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에뮬관련212

[JPCSP] 악마성 크로니클 X, 철권 6 테스트 악마성 드라큐라 X 크로니클입니다. PSP용으로 발매되었죠. JPCSP는 r2332 버전으로 테스트를 해봤습니다. 좀 더 그래픽을 깔끔하게 해주는 옵션을 주지 않은 상태에서 프레임은 적당히 나오고 게임은 느리지만 구동이 가능하더군요. 하지만 첫번째 스테이지를 클리어하고 나서는 무한 로딩이 뜨면서 게임 불가. 역시 완벽한 게임을 즐기려면 에뮬보다는 PSP가 필요합니다. :) 그래도 PSP게임이 어느 정도 돌아가는걸 보면 에뮬 제작자들의 파워가 느껴지는군요. 우미하라 카와세부터 잘 돌아갔으면 싶지만;; 아래는 철권 6 스샷입니다. 설정은 이런식으로 해줬습니다. 어차피 구동이 되나 안되나 구동력을 보고자 하는거니 PSP라는 기기 자체가 수명이 다하는 날이 되어야 에뮬이 잘 돌아갈 듯하네요. 2011. 10. 12.
[NGC/Wii] 돌핀 Git 3.0 버전? 기존에 쓰이던 SVN rxxxx가 사라지고 Dolphin Git 3.0-xx로 바뀌었네요. 이 글을 쓰는 현재 버전은 'Dolphin Git 3.0-69'입니다. 여전히 x32 와 x64 두가지 버전으로 나오고 있습니다. 왜 바뀌었는지 무슨 이유인지 에뮬 커뮤니티에서도 어리둥절한 모습입니다. 기존 svn 최근 버전에서는 텍스쳐등 그래픽 부분 계산을 그래픽 카드쪽으로 옮기는 실험을 해왔던것 같았는데 말이죠. 실제 그래픽이 깨지는 등 문제를 보여줬습니다. 현재 Git버전에서는 그래픽이 정상 작동하며 깨지는 부분이 없습니다. svn과 뭐가 달라진건지는 알 수 없지만 유저입장에서 혼란스러운 건 사실이군요. * 스샷은 전국 바사라와, 건담 대 Z건담. ** Git는 아마도 이것이라고 생각되네요. '...프로그램 .. 2011. 8. 26.
[NDS] 역전검사 한글화샷 몇장 역전검사 1의 한글화 소식 겸 스샷입니다. 역전검사는 캡콤의 인기 시리즈중 하나인 '역전 재판'의 스핀오프(?)버전이라고 볼 수 있습니다. 변호사 나루호도의 이야기인 역전재판에서 라이벌로 등장했던 미츠루기가 주인공으로 등장하죠. NDS버전의 한글화로 완성및 배포가 이루어진 것은 꽤 됩니다.(저번달 말이었으니 벌써 한달이 다;;) 이제야 포스팅하는건 원작/한글화 제작자분에 대한 예의(?)랄까요. 현재는 배포가 끝난 상태입니다. 완료후 흑화 패치까지해 완벽한 버전을 내놓으신 스타즈aa님의 노고에 감사를 :D 스샷으로 찍은 버전은 7차버전으로 현재 필자는 '고유 항공사'에피소드를 막 깼네요. 게임은 역전재판과 비슷하면서도 전신이 등장하는 수사 시스템 때문에 약간은 색다른 느낌으로 진행되는군요. 그래도 그동안 .. 2011. 8. 22.
[PCSX2] Win7 64비트에서 Msvcr100.dll 못찾을 때 더운 여름이군요. 일주일 정도 전에 하드용량이 바닥을 드러냈습니다. 덕분에 그동안 미루고 미뤘던 추가 하드를 질렀죠. WD 1TB짜리... PCSX2는 기본적으로 32비트와 64비트 모두 지원하며 64비트에서는 비디오 옵션에 DX10용 플러그인 옵션이 추가됩니다. 어쨌든 기본적으로 32비트 체제에 있던 기본 에뮬을 그대로 윈도우7 64비트에서 쓰기 위해 시도해보았습니다. 하드를 사와서 파티션을 나누고 포맷도 하고 윈7을 깔고...자동으로 업데이트도 하고! 드디어 실행!! 그리고 뜨는건 Msvcr100.dll을 내놔라는 메세지였습니다. 제 블로그를 조금이라도 와보신분이라면 오른쪽 필수 파일 공지에 관련 Vc10 링크가 있는걸 아실 겁니다. 그렇죠. 이정도야 컴좀 하는 사람이면 당연히 X64 버전을 설치하는.. 2011. 7. 12.
[Wii] 전국 바사라3 스샷들 6 (+돌핀 3.0 이후) 모리 모토나리를 풀고 1회차 클리어(코바야카와 히데아키 언락) 지금까지 워낙 좋은 녀석들로 플레이를 해서인지 그다지 좋아 보이지 않는 캐릭터군요. 이렇게 원샷에 자신의 주변을 쓸어버리는 특수기도 있긴한데 이게 당최 판정이 요상해서 누워있는 적은 맞지도 않습니다. 더구나 기술 자체도 그다지 호쾌한 기분이 안드는 타입; 사실 패션 센스도 마음에 안들 뿐이고...3회차까지 플레이 하고픈 맘이 없네요. 참. 돌핀은 저번 공식 3.0버전 업데이트 이후 SVN 버전에 변화가 생겼습니다. 덕분에 이후 버전에서 구동시 화면이 이렇게 나옵니다. 필자 OS : 32비트 윈도우XP 그 래 픽 : 오픈GL 플러그인 사용. * 다른 유저분들은 어떨지... 아마도 텍스쳐나 그래픽쪽을 CPU에서 GPU로 옮기려는 시도를 하는 중인.. 2011. 7. 4.
[TX/TTX] 타이토 타입-X 게임들 리스트 요즘 게이머(특히 고전/에뮬/아케이드쪽)들에게 말이 많은 일이죠. 작년인가 재작년인가부터 타이토 타입-X/타입-X2 기판의 게임들이 유출되었습니다. 개인적으로 처음 접한 타이틀은 블레이즈 블루: 컨티늄 쉬프트(BBCS,BlazBlue: Continuum Shift)였죠. 얼마전에는 E3에서 콘솔(PS3/Xbox360)로 발매하기로 한 KOF 13의 유출 소식이 전해졌으며, 그 이후 바로 중국과 러시아 에뮬 사이트를 기점으로 해당 유출판이 퍼졌습니다. 지금은 그와 함께 릴되었다는 작품 몇 개가 퍼지고 있는 실정이군요. 오락실 네트워크 자체가 망해버린 국내실정에서는 이런 유출이 어찌보면 상당히 기뻐할만한 상황이랄수도 있지만 실질적으로 PC나 콘솔판 정품 발매를 바라는 유저나 제작사 입장에서는 속터질 상황. .. 2011. 6. 27.
[NGC/Wii] 돌핀 3.0 버전 릴리즈 :: 돌핀 3.0 구글 코드 :: :: 돌핀 홈페이지 SVN :: 닌텐도 게임 큐브(NGC)와 위(Wii)를 지원하는 에뮬레이터인 돌핀(Dolphin) 3.0버전이 릴리즈 되었습니다. SVN버전ㅡSubversion:오픈소스 버전 관리 시스템ㅡ은 이 글을 쓰는 현재 r7621버전까지 릴리즈 되었군요.) 64비트에서 더 높은 구동 능력을 보여주는 것으로 보입니다. 그외 프레임이나 게임별 구동력은 시스템의 차이로 개인마다 다르니 그 점은 유의. 아직 못 푼 맵은 3개정도 있고 클리어 못한 캐릭터가 2+ 새로 언락된 캐릭터 1이군요. 전국바사라3은 노가다도 꽤 할만한 듯. 댓글로 키설정에 대한 문의가 올라와 남기는 전국 바사라3의 개인적인 키설정 입니다. 사용 패드는 싸이복스입니다. 전국 바사라3은 Wii용 게.. 2011. 6. 24.
[Wii] 전국 바사라3 스샷들 5 오이치... 2회차 플레이하면서 '혼노지의 변'을 클리어했습니다. 막강한 오이치라서 어려움 없이 클리어. 땅에서 앞으로 긁고 양손으로 누르고 떠오르면 잡고...다시 오이치 앞으로 던지면 다시 긁고... 이것만 반복하면 보스는 반항도 거의 못한채 운명합니다. ...쫄병들이야. 오의를 써주면 딜레이가 길어도 사용후에는 데미지를 쭉쭉 뽑아 죽이는데다가 암흑 속성의 부가효과인 에너지 회복용 검은 구슬이 잘도 나옵니다. 미츠나리는 만렙(Lv 100)을 달성했습니다. 이동속도 빠르고 공격이 끊김이 거의 없는 점이 좋아서 빠른 클리어를 하면서 달성. 암흑계열이 전체적으로 성능이 좋군요. 이오리 짝퉁같은 캐릭터지만 시원하고 빠른 스타일이 마음에 들었습니다. 츠루히메는 처음에는 꽤 강한 캐릭터로 보였지만 난이도가 올라가.. 2011. 6. 6.
[Wii] 전국 바사라3 스샷들 4 오이치를 뽑았습니다. 첫번째 느낌은 '뭐 이렇게 느려!!!'였죠. 전작에서 쓰던 나기나타는 어따 버리고 정신도 아예 망가져버린 오이치. 대쉬 점프가 그나마 거리가 길고 빨라서 좋지만 확실히... 느린건 느린겁니다. 두번째 느낌은 '사기다.'입니다. 특수기가 거의 지속형인데다가 사용하고도 본체는 움직일 수 있다는 점은 엄청난 장점이죠. 공격속도가 좀 느린편이지만 일단 쓸어담아서 때린다는 느낌으로 플레이하면 특수기만으로 적을 해치울 수 있을 정도. 일단 보스만 해도 가까이 와보지도 못하고 잡혀서 에너지 쪽쪽빨리다 죽는게 다반사라 막강하다는 느낌을 감출수가 없습니다. 이동 속도가 느리고 공격속도가 느리지만 공격범위, 지속시간이 길고 다른 녀석 때리는 중간에도 특수기에 잡혀있는 애들도 있는 다중 타격이 재미있는.. 2011. 5. 18.
[Wii] 전국 바사라3 스샷들 3 이번 전국 바사라3은 정말 재미있군요. 진행맵이 캐릭터마다 중복되는게 약간 마이너스한 점이되긴하지만 그보다는 캐릭터마다 플레이 방식이나 조작감이 틀려진다는 점에서의 플러스 점수가 더 높았습니다. 캐릭터마다의 조작감이나 특성이 독특한 맛을 내면서 게임 할 때마다 색다른 느낌을 받게 된다는게 좋은 점. 3인칭 액션 게임이면서 격투 게임의 요소가 살아있는 묘한 게임성도 주목해야할 대상이고 말이죠. 츠루히메 1회차 클리어로 받은 의복으로 갈아입힌뒤 이것저것 해서 2회차까지 클리어 했습니다. 오이치를 뽑자고 시작한 게임이 오히려 츠루히메 플레이 시간이 더 늘어난건 -_ -; 아. 정말 이 특수기 마음에 들더군요. 전방에 있는 모든걸 날려버리는 쾌감. 방패병이나 거점병 모두 원샷이 날려버리는걸 보자면 시원함이;;;.. 2011. 5. 9.
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