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게임일반

[PC] 페르시아의 왕자 : 시간의 모래(6) - CLEAR

by infantry0 2007. 9. 11.
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하단 공격은 소점프로 회피하고 반격기를 사용한다.(KOF냐....)
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이 곳과 작별할 시간이 조금씩 다가온다.
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여기가 끝인 줄 알았는데..이야기는 더 복잡해지고...
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기억력 점검용 퍼즐. 사실 그보다는 막노동이라는 느낌이...
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웃흥~
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무기 업그레이드~

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가장 많은 시간을 투자했던 장소. 길이 없는건 아닌가 하고 별 짓을 다해봤다.
(일부러 난간쪽으로 떨어져 보기도 했는데 추락사하지 않았음에도 게임오버가 된다. 난간위에 서서 분명히 살아있었단 말이다!!)
먼거리의 삼각점프 타이밍을 놓쳤다는게 그 이유였으니...감각을 탓할수 밖에...
그리고 그 뒤로 어려운 코스는 없었다.
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드디어 멀고 먼 이야기의 끝에 도착했다.

 개인적으로 -어디까지나 개인적인- 약간 아쉬운 엔딩이 기다리고 있었지만 지금까지의 구성은 훌륭하다고 말하고 싶다. 혼자서도 모든 퍼즐을 풀수 있을 파라 - 그 도약력 높은 점프와 아군이고 적군이고 안가리는 기절치 높은 화살하며...- 를 조종해 볼수 없다는 점이 좀 아깝지만...

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이스터 에그.
 - 새 게임을 선택하고 파라의 방 앞에서 X를 누른채로 (스페이스,왼쪽 마우스,E,C,E,스페이스,왼쪽 마우스,C)를 누른다. 고전 페르시아왕자 스타일의 맵이 로딩되고 여기서 제작진의 사진을 볼 수 있다.
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