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...하아.
가벼운 웹게임이라 꽤나 오래 붙잡고 있는 녀석. 근데 이번에 패치중에 '치명적 손상 패치'가 좀 치명적이라더라...OTL
금의 수급이 원활하지 못했었는데 등급 업하고나서는 어찌된게 다른 자원도 수급이 용이하지 못하다.
금이 제때에 충원되지 못하면 자원거래를 통해 충원했었는데 그마저도...힘들어졌다. 자원이 부족해 연구고 건설이고 신경 못쓰고 있다.
이번 패치로 올라온 충격적인 시스템. 웹게임에 전쟁을 해서 자원 뺏어먹는 게임 치고는 잔인한 패치다.
치명적 손상(즉, 크리티컬 히트)으로 죽은 몬스터나 영웅은 능력치가 대폭 깎이며 이를 복원시키려면 골드만큼 소중하고 잘 오르지도 않는 자원인 마석을 필요로 한다.
그것도 스샷처럼 대폭적으로...
회복 누르면서 접을까? 라는 생각을 가지게 만들고 있는 시스템. 이게 몬스터 융합. 동일한 종류의 별 몬 두마리를 합치고 거기에 마석 또는 융합제를 써서 만드는 것으로 별몬 1 + 1 = 2등급 별몬. 만약 실패하는 경우에는 1 + 1 = 1 이 나올수 있습니다.
설치가 필요없는 웹게임. 그것을 제외하고라도 성을 키워나간다는 재미로 플에하고 있는 로드워지만...
등급업을 할수록 잔재미는 줄어들고 고전을 면치 못하고 있다. 이번 치명적 손상 시스템은 필자에게 치명적이다. 마석 광산을 더 늘려야하는가?
아아 슬프다.
* 추가 패치에서
크리티컬 사망 비율이 낮아졌습니다. 그래야죠. 들어가는 마석이 얼마야 제길슨.
또한 전쟁 승패가 5전 3선승제에서 3전2선승제로 바뀌었습니다.
게시판에서는 그럼 대체 몬스터 콜렉션은 무슨 소용이냐! 라는 반발이 많군요.
또하나는 방어력이 높으면 공격력이 올라가는 시스템입니다.
** 몬스터를 얻을 수 있는 몬스터 퀘스트는 수동탐색시 하루 한번 얻을 수 있습니다.
(모든 퀘스트가 하루 한번) 몬스터알은 노랑, 파랑, 빨강 세가지중 하나를 랜덤으로 받습니다.
고로 하루에 한 번 정도는 수동탐색을 해야한다는 게시.
가벼운 웹게임이라 꽤나 오래 붙잡고 있는 녀석. 근데 이번에 패치중에 '치명적 손상 패치'가 좀 치명적이라더라...OTL
일단 녹자작 스샷걸고 현재는 적자작 등급.
금이 제때에 충원되지 못하면 자원거래를 통해 충원했었는데 그마저도...힘들어졌다. 자원이 부족해 연구고 건설이고 신경 못쓰고 있다.
이번 패치로 올라온 충격적인 시스템. 웹게임에 전쟁을 해서 자원 뺏어먹는 게임 치고는 잔인한 패치다.
치명적 손상(즉, 크리티컬 히트)으로 죽은 몬스터나 영웅은 능력치가 대폭 깎이며 이를 복원시키려면 골드만큼 소중하고 잘 오르지도 않는 자원인 마석을 필요로 한다.
그것도 스샷처럼 대폭적으로...
회복 누르면서 접을까? 라는 생각을 가지게 만들고 있는 시스템. 이게 몬스터 융합. 동일한 종류의 별 몬 두마리를 합치고 거기에 마석 또는 융합제를 써서 만드는 것으로 별몬 1 + 1 = 2등급 별몬. 만약 실패하는 경우에는 1 + 1 = 1 이 나올수 있습니다.
설치가 필요없는 웹게임. 그것을 제외하고라도 성을 키워나간다는 재미로 플에하고 있는 로드워지만...
등급업을 할수록 잔재미는 줄어들고 고전을 면치 못하고 있다. 이번 치명적 손상 시스템은 필자에게 치명적이다. 마석 광산을 더 늘려야하는가?
아아 슬프다.
어라. 별몬이네? |
어??? 3연속 공격이 가능한건가;; |
* 추가 패치에서
크리티컬 사망 비율이 낮아졌습니다. 그래야죠. 들어가는 마석이 얼마야 제길슨.
또한 전쟁 승패가 5전 3선승제에서 3전2선승제로 바뀌었습니다.
게시판에서는 그럼 대체 몬스터 콜렉션은 무슨 소용이냐! 라는 반발이 많군요.
또하나는 방어력이 높으면 공격력이 올라가는 시스템입니다.
** 몬스터를 얻을 수 있는 몬스터 퀘스트는 수동탐색시 하루 한번 얻을 수 있습니다.
(모든 퀘스트가 하루 한번) 몬스터알은 노랑, 파랑, 빨강 세가지중 하나를 랜덤으로 받습니다.
고로 하루에 한 번 정도는 수동탐색을 해야한다는 게시.
이게 기간제 캐쉬템들이다.
소모품과 알은 탐색으로도 얻을 수 있다. |
이렇게 표시된다.
리치알을 얻었네~ |
까보자! |
2성이다. 이게 어디냐... |
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