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DC21

[DC] 소울칼리버 - 볼도 * 주의 :: 눈과 정신에 무리를 줄 수 있습니다. -_- 곡예단 출신인가...볼도... 어쨌든 모습 자체가 충격과 공포다. S모사의 번개씨가 생각나는군. (...) 쇠로만든 꼬챙이를 들고 저런 복장을 입은 캐릭터중에 제대로 된 녀석 본 적 없다 -_- 그냥 찔러라...왜 찰싹 붙는거냐... 나름대로 기술 자체는 괜찮은 듯. 이건!!!! 이문정주(리문정주)!? 오오 호쾌함이... 문제는 추하다는 거.(제길) 배경은 좋은데 인물이 영... ... 스샷 찍기 싫고 기술 넣기 싫고...이기기도 싫고 ㅠ_ㅠ 볼도 정말 싫다. 정화용~ 추가요소 : 지그프리드 2007. 11. 14.
[DC] 소울칼리버 - 아이비 노리고 만든 여왕님 그러고 보면 캐릭터들이...참... 보는 사람에 따라서는 -_- 뭐 어쨌든 호쾌한 기술보다는 뭔가 야금야금 먹으면서 노는 느낌의 아이비 누님이시군요. 검의 특성을 잘 써먹지는 못하지만 기술들이 괜찮더군요. 중년 사랑. -_- 노리고 만든 잡기. 미소년도 사랑해 주시는 누님. 역시 노리고 만든 잡기. 이 기술이 상당히 마음에 들었다. 퓩! 사복검으로 부드럽게 쓰다듬어 주시는 누님. 더 원하나? 격투게임에도 통용되는 건가? 헐벗을수록 강하다는... 시원시원한 의상하고는 달리 기술들은 좀 답답하군요. 추가요소는 스테이지 지하수로 냠냠. 2007. 11. 13.
[DC] 소울칼리버 - 소피티아 퍼억 (!!!!!) 정말 저거 죽는거다... 무섭다. - _ - 저게 검사로써 할 짓이냐 !!!! (행복하겠다.) 아니군...사악하다... 남녀 안가리시는 소피티아님. 기술들이 하나 같이 호쾌. 길가던 男 :: 살려주세요. 엉엉. 소피 曰 :: 뒈져. 보스전 이벤트는 괜찮았음. 문제는 올리고 두들기고 올리고 두들기고 하니.. 끝... 정녕 무서운 누님이었구나 -_-; 추가 요소 :: 리자드맨 타임어택도 깨봤는데 추가 요소가 달랑 10pt 주는거라니 이게 뭐야 쿨럭. 2007. 11. 12.
[DC] 소울칼리버 - 미츠루기 고마해라...마이 묵었다...아이가... 짜식 폼은... 한스그루버와 기스의 뒤를 잇는 링아웃(응?) 변태에겐 주사를... 꾹 타키 2P 누님 어이쿠. 누님 명복을... 부욱. 스테이지 8 끝. 난이도 노멀. 한번 죽었...으윽. 추가 요소는 요시미츠 2007. 11. 11.
[DC] 소울칼리버(영문판) 이번에 NullDC가 약간의 업데이트를 했습니다. 속도가 이전보다 빨라졌네요. 누님 슴가에 환호하는 쉰네나는 오라버니들의 게임? 띄우고 돌리고~ 오락실에서 몇번 봤지만 인팬씨 취향은 아니라서 -_- 역시 여성 캐릭터만 눈에 들어온 게임. 왜 남코 게임은 정이 안갈까? 다음 버전업 때는 어떤 모습을 보여줄 것인가?! 2007. 11. 6.
[DC] 건담 연방 대 지온 스샷 3 "형님. 이자식 어떻게 할까요?" "...묻어버려. 쓸만한 부품은 쓸어담고..."띄우고 추가타 넣는 기분? 보기에는 좋지만 대체 이게 우주 맞는거냐? 회피 커맨드는 2007. 10. 23.
[DC] 건담 연방 대 지온 스샷 2 자쿠 '따위가...' 나름대로 잘나온 스샷. 본격적인 디스크2 다를바 없다 -_- 극악의 명중률. 최고의 회피율... 건탱크 너 이녀석... 어랏? 우주전이네? 뭐 2:2 서바이벌은 변함없구먼. 볼이구먼유. 볼...최강인데... 건담으로 한번 해봐야지 역시 우주에서는 빔샤벨인건가? 아무리 우주라지만 거리감각 ZERO -_-; 언제나 그렇지만 행성 주위에서의 전투는 시각적인 만족감을 충분히 안겨준다. 2007. 10. 21.
[DC] 건담 연방 대 지온 스샷 1 벤다!쏜다! 터진다. 거기냐!! 직격!! 반다이와 캡콤이 만나면 이정도는 나오는가?! 2007. 10. 17.
[DC] 데드 오어 얼라이브 2 LE 1에 비한다면 정말 신비로울 정도로 그래픽이 달라졌구나 -_-; 카스미보다 레이팡인가..-_- DOA의 꽃은 역시 타격기보다 잡기와 바스트 모핑. -_- 당시에 상당한 호평을 받았던것으로 기억되는 맵의 이동(확장). 이미 모탈 컴뱃에 있던 개념이긴 하지만... 테크모의 서비스 정신이 투철한걸까? 여성 캐릭터로 돈벌이하려는 수작일까? 타격기는 호쾌해졌지만... 잡기와 카운터 잡기, 반격기의 본질은 그대로... 남성 캐릭터들은 안고르게 된다...어째서냐... 아직 에뮬이 완벽하지 못해서 그래픽이 좀 깨진다. 홀드, 홀드, 홀드 빨리 다음 버전 나와라 ㅠ_ㅠ 2007. 10. 15.
[DC] 불타라! 저스티스학원 - 플레이1 주인공이랄수 있는 쿄스케, 바츠, 히나타 팀. 어째서인지 하면할수록 전작이 더 파워풀하고 더 빠르고 더 조작감이 쉽고...(쿨럭) 우정 필살기에 걸렸을 때 사용한다. ㅡ 근데 어떻게 쓰지...ㅡ 각각의 서브 인원이 난입해 달려오는데 먼저때리는(속칭 선빵...-_-;)쪽이 이긴다. 필살기에 걸린쪽이라면 풀리고 필살기를 건쪽이라면 해당 기술이 계속 이어진다. 상당히 언발란스한 팀이군. 티파니... 자유분방함이 포인트라기보다 슴가? 매우 위험한 잡기다. 적에게도... 나이어린 아이들에게도... 노총각들에게도... 기타등등에게도.... 캡콤은 뭔가 아는 제작사다. 저런걸로 상대를 질식시키고 튕겨낸다는 말이지 -_- 2007. 10. 14.
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