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DC21

[DC] 헤비메탈 : 지오메트릭스(나오미) 헤비메탈 지오 메트릭스 스샷은 예전에 올린적이 있습니다. :: 예전 게시물 :: DC판이었는데 당시 컴이 저사양이었던지라 느린 상태에서 플레이 했었죠. 느리긴 했지만 상당히 재미있게 했었습니다. 이 후 컴을 새로 장만했고 에뮬쪽에서도 발전이 있었습니다. NullDC로 촉발된 DC에뮬레이터 경쟁은 현재로서는 Demul쪽에 무게가 실리고 있습니다. 널디시는...너무 조용하네요. 그래픽이 꺠지고 몇몇 게임이 구동 불가기는 하지만 그 빠른 시간에 DC, 나오미1,2, 아토믹 웨이브까지 지원한다는게 놀랍네요. 2009. 10. 17.
[DC] 팬저프론트 DC용으로 나온 팬저 프론트입니다. 그래픽은 PS1판 보다는 좋지만 아쉽게도 조종에 사용되는 버튼 구성이 좀 이상하다고 할까요? (사실 문제는 후진키인 R+L+Y입니다. 나머지는 실제 기기가 아닌 에뮬에서는 적용이 좀 복잡합니다...) 어쨌든 시야 거리나 그래픽이 좀 더 나아서 즐기기에는 편합니다. 2008. 9. 6.
[DC&NAOMI] NullDC 1.0.3 릴리즈. nullDC와 nullDC naomi가 나왔습니다. 버전은 1.0.3 입니다.( :: 홈페이지 :: ) * 이전 버전은 1.0.0 이며 1.0.0 beta 1.6 특히 이번에는 나오미 기판 버전이 함께 나왔습니다. 실제 구동결과 나오미쪽이 DC쪽보다 구동률이 좋은 것 같습니다. 그리고 이전 버전에 비해 그래픽은 향상됐으나 그만큼 좀 더 고사양을 필요로 합니다. (다만 아직 깨지는 그래픽이 있고 볼륨옵션에따라 그림자가 두껍게 나오는 게임도 있습니다.) 아쉬운점이라면 전버전에 비해 조금 불안정한 모습과 느린 로딩을 들 수 있습니다. 또 요즘의 그래픽 카드에 맞췄는지 그래픽카드도 전 버전에 비해 요구를 많이 하는것 같습니다. 아. 이건 저사양에서 돌린 결과일뿐 요즘 사양이라면 충분한 성능을 발휘 할 듯 보입니.. 2008. 8. 23.
[DC] 데드 오어 얼라이브 2 UE 사실 울티메이트 에디션은 정식으로는 없습니다.(엑박에는 있지만 DC에는 리미트에디션이 전부) 이건 어떤 외국인이 해킹해 만든...녀석입니다. 카스미등 일부 캐릭터의 복장이나 텍스쳐들이 변경 추가되었고 일부는 엔딩, 대사 자막등이 새로 추가. 2008. 7. 30.
[DC] 사일런트 스코프 패드로하니 어렵군요. 그마저도 스테이지 몇개만 지나도 시간이 부족해서 OTL 댓글답변후 추가 스샷 2008. 7. 30.
[DC] 헤비메탈 : 지오메트릭스 NullDC의 오동작으로 인해 소울 칼리버의 세이브 파일을 날려먹고 좌절중에 손 댄 게임중 하나. 꽤 쏠쏠한 재미를 주고 있다. 다만 숨겨진 스테이지나 캐릭터가 없는 점은 아쉬움으로 남는 게임 난이도는 초기부터 높게 설정되어있어서 한번씩은 난이도 조정을 해줘야 한다. 2:1 전투부터는 난이도가 확 올라간다 -_- 게임은 정해진 맵/스테이지에서 바닥에 생성되는 무기를 들어 전투를 펼치는 것으로 발사체의 원거리형 무기와 근접용 보조 무기가 있고 속도등을 증가시켜주는 아이템도 있다.(캡콤은 이쪽 방면으로도 우려먹기일 듯.) 어쨌든 캡콤이라는 이름을 달고 나오니 만큼 재미는 평균치 이상은 나온다. 조작감과 시야는 그럭저럭 괜찮지만 어정쩡한 락온 시스템은 좀 아쉽기도... 무기도 다양하고 일반 공격. 샷 공격, .. 2008. 2. 3.
[DC] 소울칼리버 - 막시 누님. 올라가 보세요. 기분~업~ 그리고 나락으로... ...느끼한 녀석 -_-; 와다다다다다다다다다 와다다다다다....팅팅팅팅팅팅팅... 기술들이 참 독특하고 연계기가 많다. 복잡하다. 싫다 ㅠ_ㅠ 이거 하나 마음에 든다는 거~! 날아올라라!!!! 이미 꿈나라에... 뭔가 빈약한 섬머쏠트킥. 스파2의 가일씨의 칼 섬머쏠트만한 임팩트가 없네... 최소한 같은 고향인 철권 로우 정도였어도... ...엄허 카메라가 단순하구나 -_-; 몇번을 보는 구도냐... 저리가. 오지마 ㅠ_ ㅠ 단발 기술중에 쓸만한게 별거 없어. 흑. 쌍절곤과 느끼남이라니...싫다. 처절하게 싫다. 추가요소 :: 성미나 * 미션 배틀 모두 클리어. 한반도에 숨겨진 미션 역시 클리어. 모든 아트웍 모음. 남은건 나머지 숨겨진 캐릭터와 스.. 2007. 11. 30.
[DC] 소울칼리버 - 나이트메어 오홍. 타격감 괜찮군. 이 기술 상당히 좋은데? 시각적으로 시원시원한 느낌. 무념.... 동작들이 상당히 호쾌하고 시원한게 포인트. 검의 크기도 큰 동작을 더욱 돋보이게 한다. 판형갑옷을 입은 기사와 마검이라... 후~웅 흑심이 무럭무럭.(어이...) 나에게 오라. 느껴라! 보아라! 승리를! 나의 승리를! 크흑. 니 덕분이다. 지금까지 플레이한 캐릭터중에 동작이나 기술이 괜찮고 만족스러운 평준화된 느낌의 캐릭터. 다시 한번 플레이 해봐야 할 듯. 특히 이 던지기는 청량감이!!! 밀치고.. 발을 밟고... 밥상 엎기 까지... 예상외로 유머 감각있는데 -_- 녀석. 추가요소 - 콜로세움 2007. 11. 25.
[DC] 소울칼리버 - 타키 타키 입성! 문신 새겨주는 타키씨... 신의 한수다!!!!! (음...) 전국구의 기본은 복대.(대체 왜 -_-;) 근데 타키씨 기술중에 눈에 확 들어오는 기술이 별로 없네 데미지 보다 속도라고 생각했는데 뭐랄까...느리다. 기술이..파워계도 아닌데 힘이 실려있는 공격이 아니군. 차라리 철포(화승총)를 쓰는게 -_-; (아, 닌자였던가?) 기술을 다 써본건 아니지만 이렇다 할 기술이 -_-;; 그나마 이 녀석은 마음에 든다. 파워 게이저!!! 볼륨감에서나 타격감에서도 DOA2 쪽이... 그러니까 그냥 베는게 더 빠르지 않겠냐? 추가요소 : 록 2007. 11. 20.
[DC] 소울칼리버 - 아스타로스 외모에서 풍기는 혐오감은 이 박력에 풀풀 떨어져 나간다. 전형적인 파워계 캐릭터. 아스타로스! 몸통 박치기닷! ( 뭔가 틀려 ㄱ- ) 빠각. 남자는 힘! 고개 들자. 잘못 맞으면 이빨 나간다...(학창시절에 꽤 많이 접해본 녀석들이군 -_-;) 내 돈 강탈해서 잘 쓰고 있으려나 ... 돌리고~ 돌리고~ 그리고 찍고~ 에헤헤(...) 뻐억!!!! 힘을 중시한 녀석. 기술들이 조금 느린 듯하지만 일반 힘 계열 캐릭터들에 비한다면 보통 캐릭터 정도의 수준. 괜찮은 캐릭터. 왠지 이젠 귀여워 보이는 인상. 아스트로스! 전광석화!(...) 추가요소는 물의 도시 2007. 11. 18.
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