
언 투 다이 (Earn to Die)는 과거 플래시 게임 시절에 인기를 끈 좀비 게임이다.
좀비 그 자체보다는 차량으로 좀비무리와 장애물을 넘어 목적지에 도달하는 반복형 캐주얼 게임으로 러시아 인디 개발사인 Toffee Games에서 제작했다. 최근 200원딜에 혹해서 구입한 녀석 중 하나.


좀비 사태로 황폐해진 미국이 주 무대로 주인공은 우연히 비상 송출 무선을 듣고, 그곳으로 가기 위해 차량을 몬다는 설정.

... 뭐, 그야말로 밑도 끝도 없는 설정과 진행이지만, 어차피 좀비를 치고 다닌다는 간단한 게임에 스토리만으로 감지덕지 아닐까 싶을 정도.

게임 플레이는 차를 타고, 일정 거리를 갈 때마다 돈을 받을 수 있고, 이 돈을 사용해 엔진, 구동축, 바퀴, 전방 방호물, 총기, 부스터, 기름통(연료통)을 하나씩 올리게 된다.
과거 플래시 게임 시절에는 최대한 빨리 다음 차량을 구매하려고 엔진이나 바퀴 스파이크처럼 진행에 도움이 되는 것부터 올렸었다. 하지만, 이번에는 그냥 차근차근 진행하며 모든 풀업으로 진행했다.


게임의 재미는 세월이 지나도 변치 않았다. 차로 좀비를 치고 다니고, 언덕과 지면에 닿았을 때 액셀을 밝으며 속도를 유지해야 한다. 적당한 속도를 유지하고 좀비나 장애물을 부술 때 나오는 슬로우 모션 효과는 지금도 마음에 쏙 든다.


플레이 시 액셀만 계속 밟으면 연료가 금방 소진되고, 너무 안 밟으면 속도가 안 나서 도달 거리가 짧아지는 경향이 있다.
일부 언덕이나 장애물 구간에서는 적절한 부스터 사용과 차량 자세(왼쪽 회전 버튼)를 조정해야 속도 저하를 막을 수 있다.


게임에 대해서 사실 더 설명할 게 없다. 업그레이드로 풀세팅해서 도달하든 아니면 능숙한 조작으로 도달하든 각 구역에서 목적지에만 도달하면 되기 때문이다.
자동차의 속도와 적절한 업그레이드를 한다면 풀업을 하지 않고도 스테이지를 쉽게 깰 수 있지만, 그런 게 귀찮다면 그냥 반복 도전해서 풀업 후 클리어해도 상관없다.
원초적인 게임성을 가진 작품이라 그냥 그 순간을 즐기면 되는 게임.


그렇게 주인공은 좀비 사태에서 탈출... 했나? 뭐 비행기는 탔으니까.

주인장의 클리어 최종일수는 162일을 기록했다.
언 투 다이는 당시의 플래시 게임에서 느끼던 원초적인 재미는 여전하지만, 지나치게 단순하고 단조롭기에 오래 플레이하기 힘든 구조 역시 그대로였다.
진짜 잠깐 버스를 기다리거나 점심 먹고 남는 시간에 가볍게 업그레이드를 위해 플레이하는 식으로 플레이하기에는 더없이 좋지만, 이미 대체제가 너무 많은 지금으로서는 구입하기는 아쉬운 작품.


참고로 스토리 모드를 클리어한 뒤에는 다시 맵에 도전할 수 없으며, 추가 모드인 핼러윈과 챔피언 십으로만 맵을 플레이할 수 있다.
할로윈 맵: 맵 상에 괴랄하게 놓인 핼러윈 호박을 박살내야한다. 연료 무제한이고, 풀업이라 쌩쌩 달리는데, 오히려 그렇게 달리면 놓치는 호박이 많다는 게 함정. 이 게임에는 후진이 없으므로 다시 달려야 한다.
뭐 다행이라면 부순 호박은 레이스를 다시 도전할 때도 부순 것으로 되어 있어서 빼먹은 것만 해결하면 된다.
챔피언 십: 연료 무제한에 주어진 차량에 제한된 돈으로 '자유로운 업그레이드'를 해 타임어택에 도전하는 방식이다. 당연히 돈이 부족해서 풀업은 불가능하며. 엔진, 구동축, 바퀴나 전면 방호부 정도를 취사 선택해야 한다.

* 안드로이드 버전에서는 2편은 무슨 문제가 있는지 국내에서 접근이 불가능하다. 애플 앱스토어나 스팀 버전으로는 가능.
배급사인 Not Doppler에서는 후속작이자 스핀오프 게임으로 언 투 다이 로그(Earn to Die Rogue)를 선보이기도 했다. 차량 운전보다는 액션 로그라이크 중심 무료 게임으로 인앱 구매, 광고 방식의 그렇고 그런 게임으로 평가는 생각보다 좋은 듯하다.


여기는 1편에 등장하는 모든 차량 풀업 스샷이다.
게임 자체는 추억 소환 타입이라 추억이 없다면 구매를 추천하지는 않는다. 최근 있었던 200원에 팔아요~나 무료 배포라면 몰라도... 지금 와서 즐기기에는 아무래도 재미의 폭에서 너무 큰 차이가 난다.






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