

:: 뱀피르(VAMPIR) 사전예약 페이지 ::
한창 사전예약이 진행 중인 뱀피르(VAMPIR)는 넷마블에서 출시 예정인 모바일MMORPG입니다.
'뱀피르는 루마니아어에서 뱀파이어를 뜻하는 단어'로 이름처럼 뱀파이어를 주인공으로 삼은 게임이기도 합니다.
리니지 2 레볼루션을 만든 주요 개발진이 참여하는 넷마블 신작이자 완전히 새로운 IP이자 언리얼 엔진 5를 사용하는 고퀄리티 그래픽, 고딕 호러풍의 중세 세계관을 갖춘 '청소년 이용 불가' 등급의 다크 판타지 MMORPG 대작이라는 점 등이 입소문을 타며 올해 하반기 기대작으로 언급되는 작품이죠.

넷마블에서도 공을 들여서 공식 유튜브 채널에 개발진과 다양한 인플루언서가 함께 게임의 주요 콘텐츠를 살펴보는 '디렉터스 코멘터리'를 선보였습니다.
게이머들이 궁금해할 만한 부분을 직접 점검하는 적극적이고, 자신감 넘치는 코멘터리 영상은 게임에 대한 애정을 엿볼 수 있고, 유저와 소통 가능성에 희망적인 부분입니다.
가장 최근에 올라온 영상은 '경쟁 편'으로 대규모 전쟁과 기존 쟁 게임과 차별화 요소 등을 밝히기도 했습니다.


특히, 서버 내 강자의 고착화 등을 막기 위해, 서버 셔플링 시스템으로 계속 새로운 상대를 만나게 하는 시스템이라던가, 쟁탈전은 우선 서버에서 최고 클랜을 뽑은 후, 다른 서버유저와 만날 수 있는 인터서버를 통해 선별된 클랜 간 쟁탈전을 벌이는 식으로 쟁의 재미를 보여주는 정보가 공개되었습니다.
자세한 내용은 해당 영상을 확인하시면 좋을 듯하네요.
| 유튜브 관련 이벤트도 있습니다. :: 뱀피르 공식 유튜브 채널 :: 에서는 7월 17일 밤 11시 59분까지. 뱀피르 공식 유튜브 채널을 '구독'하고, 위에 링크한 경쟁편 영상을 시청한 뒤 해당 유튜브 페이지에 '바라는 점'이나 '기대평'을 댓글로 작성하는 간단한 이벤트가 진행 중입니다. 작성자 중 추첨을 통해 10명을 선정하고, 정성스럽게 댓글을 작성한 3명을 BEST댓글로 선정해 총 13명에게 '구글 플레이 상품권 1만 원 권'을 준다고 합니다. |

사전등록은 전화번호를 사용하는 간단한 방식. 여기에 추가로 마켓 / PC 사전 등록과 유튜브 구독까지 3단계 미션 이벤트도 함께 진행합니다.
우선 기본 사전등록 보상입니다.
저주 뿔 사슴(탈것) 1개, 불멸자 초상화 조각 B 1개, 공격 혈청 10개, 방어 혈청 10개, 신속 혈청 10개를 받습니다.
불멸자 초상화 조각 B가 보이죠? 이번 사전등록 3단계 미션이 여기 해당합니다.


3가지 사전예약을 완료하고, 초상화 조각 3개를 모두 모으면 '불멸자 프란츠 한정 초상화'를 얻을 수 있게 됩니다. 나중에 받을 때는 수령하는 캐릭터가 남자냐 여자냐에 따라 초상화 이미지가 달라진다고 하니 주의하세요.
또 다른 사전등록은 마켓 사전등록과 PC버전 사전 등록이 있습니다. 둘이 따로라는 점을 참고하세요.
참고로 구글 플레이와 애플 앱스토어 마켓 사전등록 시 보상으로는 뱀파이어 특별 패키지(14만 9천 원 실제 판매 패키지)를 준다고 합니다.
패키지에는 '클래스 초상화 복원제 [선택] 상자 200개, 클래스 초상화 복원제 상자 100개, 경험의 혈청 15개, 정제된 혈청 묶음 상자 30 개'가 들어 있습니다.


요즘 추세는 모바일 게임이면서도 모바일과 PC 크로스 플레이 지원해 PC에서도 즐길 수 있는 게 보통이죠.
뱀피르 역시 PC 버전을 준비 중이며, PC버전용 사전등록을 통해 3단계 미션에 쓰이는 조각을 얻을 수 있습니다.
보상은 '우레 소리 늑대(탈것) + 불멸자 초상화 조각 A'
PC버전은 사전예약 페이지에 있는 PC 버전 사전등록 페이지에서 전용 넷마블 런처를 설치한 후, 런처 내 사전등록을 따로 해야 합니다. PC버전 사전 등록을 해야 얻는 보상인 것에 주의하세요.
마지막으로 카카오채널 / 유튜브 구독 시 보상으로 '100만 골드, 무기 강화 주문서 10개, 방어구 강화 주문서 10개, 장신구 강화 주문서 10개, 불멸자 초상화 조각 C 1개'를 얻을 수 있습니다.
사전등록 페이지에 있는 링크 사용해 바로 구독하면 참여 완료입니다. PC 버전 사전등록만 주의하면 쉽게 3단계 이벤트를 완료할 수 있습니다.
비교적 초반에 공개된 뱀피르(VAMPIR) 세계관 디렉터스 코멘터리를 보면 뱀파이어 기반의 다크판타지 MMORPG에 중점을 둔 작품임을 알 수 있습니다.
개발진의 코멘터리에 따르면 뱀파이어를 주인공으로 하는 것은 '금지된 판타지 욕망'을 어떻게 채울 수 있을까?
기존의 전형적인 MMORPG. 즉, 중세 판타지에 신화나 용사 위주의 '식상함'에서 벗어나 차별화된 구도에 대한 고민에서 시작됐다고 합니다.


고딕양식에 뱀파이어의 욕망과 신앙을 담아 디자인된 뱀파이어의 마지막 남은 도시 '크르브나', 스산하면서 차가운 느낌을 담은 디자인의 낮이지만 차가운 인간이 거주하는 지역 '포에나리'가 배경으로 등장하며, 게임 내에서 뱀파이어는 황금기가 지나 쇠락한 상태입니다.
왜 이렇게 되었는지는 세계관을 봐야 합니다.
게임의 세계관을 보면 익숙한 '아담과 이브'가 아닌 '아담과 릴리스'의 이야기를 시작으로 하며, 아벨을 시기해 아벨을 죽음에 이르게 한 카인이 추방되는 시나리오를 따릅니다.
이에 실의에 빠진 릴리스는 생명의 열매를 먹고, 자신이 생명의 나무가 되어 세 천사의 저주받고 황야를 떠도는 카인에게 피의 축복을 내려 첫 뱀파이어를 만들 내게 됩니다.


이후 카인은 광야에서 벗어나 처음 만난 강인한 여인 '릴라이'를 뱀파이어로 만들고, 자신의 모든 권능을 부여해 첫 번째 혈족이자 선지자를 만들어내죠.
카인은 자신의 갈증을 해소해 줄 인간과 릴라이처럼 혈족으로 받아들일 인간을 물색합니다.
그러다, 현명하고 두려움이 없는 인간여성 돌링엔을 만나 첫 번째 신부로 맞이하고, 혈족의 규율이 적힌 카인의 서를 완성합니다. 얼마 뒤 만들어낸 혈족들과 함께 인간의 성을 하나씩 정복해 밤의 제국 녹턴을 건설합니다.
하지만, 릴라이에게 처음 사용한 피의 속박은 불완전했고, 릴라이는 광기에 빠져 돌링엔을 뱀파이어로 만드는 반역을 벌이고는 자신이 만든 혈족을 방패로 삼아 도망쳐버립니다.

카인은 이후 새로운 4명의 선지자를 만들어 혈족 간 전투로 부서진 녹턴 부흥에 힘썼고, 이를 우려한 세명의 천사 중 하나인 세만겔로프는 교단을 창설하고 지원하며 뱀파이어를 상대할 준비 합니다.
시간이 지나 녹턴이 번영하자 어둠을 경외하는 인간 무리가 나타나고, 카인은 그중 키자이아라는 여인을 두 번째 신부로 맞이합니다. 둘 사이에는 넬이라는 아이도 생깁니다. 하지만, 뱀파이어 규율에 혼혈(담피르)은 처형되어야 하는 운명이었고, 키자이아는 이내 넬과 도망칩니다.
이를 알게 된 세 명의 천사는 두 사람을 찾으러 나온 카인을 함정에 빠트려 큰 부상을 입히는 데 성공합니다. 카인은 실종되고, 사로잡힌 넬의 피는 교단 실험에 쓰여 '뱀파이어 헌터'를 만들게 됩니다.
또한, 이틈을 노려 사라졌던 릴라이가 복귀해 교단과 손잡고 전쟁을 벌이자 카인 혈족은 멸족당하고, 선지자는 패배해 녹턴 끝자락 '크르브나' 영지에 은둔하는 결과를 맞이합니다.


그러던 어느 날 크르브나의 대장로 올가는 혈족을 구원할 카인의 피를 이어받은 '계승자'가 나타날 것이라는 계시를 받게 되고, 크르브나 외곽의 시체더미에서 누군가가 깨어나게 됩니다.

본 게임에서는 주인공은 피의 계승자로 인간에서 뱀파이어가 된 독특한 위치에 있는 캐릭터입니다. 교단에 납치되어 새롭게 실험체가 되었다가 죽고, 뱀피르로 깨어나 복수를 꿈꾸는 존재.
뱀파이어가 되어 '좌절, 분노, 복수'를 더 과격하고 파격적으로 분출하는 명확한 성인 타깃으로 만들어진 게임입니다.


흡혈귀 전설이나 뱀파이어 이야기에 기본적으로 사용되는 요소인 그림자, 박쥐, 안개, 흡혈뿐 아니라 뱀피르만의 새로움으로 피와 공포, 섹슈얼리티를 섞어 신선하면서 자극적인 느낌을 주기 위해 노력했다고 합니다.
대표적인 요소인 흡혈의 경우, 인간뿐 아니라 다양한 적들의 피를 흡수하고, 단순한 스킬이 아니라 아드레날린 효과나 아티팩트와 같이 성장하는 시스템도 연계해 게임적 재미를 높이는 데 사용됐습니다.
뱀피르의 전투는 언리얼엔진 5를 써 퀄리티를 보장하면서 시각적으로 보는 맛과 손맛에도 신경 썼다고 합니다. 타격 시 효과나 피드백을 고려했고, 모션캡처를 적극활용해 역동성과 다이내믹한 전투를 즐길 수 있습니다.


뱀파이어라는 종족이 주인공인 만큼 캐릭터의 매력도가 게임에서 중요하게 작용하므로 커스터마이징 기능도 주요 포인트.
최근 모바일 게임들이 커스터마이징을 간소화하는 것과 달리 인간에서 뱀파이어가 됐다는 특징을 살려서 외형, 얼굴, 헤어에 더 많은 신경을 썼다고 하니 캐릭터 꾸미기를 좋아한다면 초반에 시간을 많이 투자할 수 있을 듯합니다.

게임에서 계승자가 사용할 수 있는 무기=클래스는 총 4가지가 있습니다.
코멘터리 영상에 따르면 플레이 시 볼 수 있는 그래픽에서도 이 캐릭터를 선택하고 싶다, 가지고 싶다는 금지된 욕망 같은 원초적이고 본능에 가까운 것들을 표현하려고 노력했다고 언급했습니다. 뱀파이어 다운 섹시함을 기본 외형에 담은 케이스죠.


카니지 (총) : 총기를 사용한 빠른 연사력, 타격감, 장총을 통한 묵직한 공격도 가능합니다.
블러드 스테인 (피의 검) : 검을 쓰는 광전사지만, 방어적 성향과 딜러 포지션을 결합한 하이브리트 클래스입니다.


바이퍼 (독, 소환수) : 단체 약화, 중독, 소환수를 불러 함께 싸우는 딜러 계열 클래스.
그림리퍼(낫) : 근접형 암살자. 은신, 순간이동을 통한 극적인 타격감을 자랑.
전부 매력적인 무기를 사용하는데, 개인적으로는 정식 출시가 되면, 카니지와 그림리퍼를 아마 먼저 선택하지 않을까 합니다. 블러드 스테인과 바이퍼도 매력적인 스킬들이라 기대되는 건 마찬가지.

뱀피르는 단순히 스펙을 올리고, 전투를 반복하는 단순하고 지루한 게임보다는 또 다른 시공간에 나만의 세계, 나만의 이야기를 갖고 있다는 느낌을 받기를 원한다고 합니다.
현실에서 이루지 못하는 욕망을 판타지 세계에서 자신만의 이야기를 만들고, 아이템을 하나 얻을 때나 유저 간의 만남에도 의미가 있는 오래 기억에 남을 수 있는 게임이 되고 싶다고 말이죠.
스트레스받지 않고 즐겁게 플레이할 수 있는 다른 세계.
이런 점을 반영해서인지 게임 내에는 '일반서버'는 PK 없이 안전한 사냥과 파밍을 할 수 있게 하고, 서버와 서버가 만나는 인터서버 공간인 '게헨나'는 PK 전용 공간으로 만들었다고 합니다.
특히, 게헨나는 경쟁 중심으로 세 종류의 보스와 사냥터를 두고 끊임없이 부딪히며, 경쟁하는 장소로 만들었습니다.


게임 내 주요 재화는 트리니티로 장비 제작, 강화, 세공 등 핵심 성장 시스템에서 사용됩니다. 재화 종류를 단순화하면서 재화의 가치를 보존하는데 중점을 두는 방식으로 구성 중.
트리니티는 게임 내 업적이나 던전, 퀘스트등에서 얻을 수 있지만, 주요 습득처는 앞서 말한 PK필드인 '게헨나'로 정해서 작업장을 막는 수단으로도 사용됩니다.
특히, 작업장은 넷마블에서 AI 기반 작업장 탐지모델을 적용해 방어할 것이라고 하니 작업장을 싫어하는 분이라면 기대해 봐도 괜찮을 듯합니다.
다른 재화인 다이아도 필드에서 직접 파밍 할 수 있고, 필드 다이아는 핵심성장요소나 상점 다이아 상품 사용 가능할 것이라고 합니다. 일반 유저(소과금, 무과금)도 적극 지원하고, 성장 허들을 낮춰 무리한 과금 없이도 노력과 시간을 충분히 들일만한 가치를 얻을 수 있게 할 예정.
아직 개발 중이라 모든 것을 확정하기는 힘들지만, 재화를 고효율 패키지로 직접 판매한다든가 하는 방식은 없도록 하고, 게임사만의 이익보다 게임 내 경제 활성화에 힘쓰겠다는 코멘터리가 있었습니다. 게임사의 과도한 개입을 막고, 직접 경제에 관여하지 않고 활성화만 유도하는 식으로 말이죠.
| - 거래소에서 판매 할 '아이템 등록 개수 제한'이나 '등록 대기 시간 제한'을 줄이거나 없애서 빠르게 많이 거래할 수 있으며, 1대1 개인 거래도 지원합니다. 경제 거래와 파밍의 편의성을 높이는 측면으로 많이 얻고 많이 소비하는 자원 순환 기반으로 파밍 자동 사냥과 AI사냥 어시스트를 지원. 거래는 쉽고, 파밍은 편하게! |

마지막으로 앞서 봤던 '경쟁' 시스템에서 인터서버에서 만나는 2라운드만 조금 더 설명할까 합니다.
2라운드는 각 서버 1위를 달성한 클랜이 양쪽 끝에서 시작해 피의결정(점수)을 두고 격돌하게 됩니다.
맵 중앙의 특수거점(1개), 일반거점(4개)을 점령하기 위해 전투를 벌이게 됩니다. 하지만, 맵에는 주기적으로 등장하는 보스가 있어 이를 잡아서 길드 전체에 강력한 버프와 대량의 피의결정을 얻는 것을 선택할지, 점령을 유지할지 전략적인 선택을 해야 합니다.


쟁탈전에서 승리한 클랜은 특별한 보상(패팅 금지권이나 성징적인 고등급 장비 '피의 군주 계승무기' 같은 것)을 얻게 됩니다. 다만, 격차가 너무 큰 경우 발생하는 박탈감, 노쇼 등 문제를 완화하기 위해 패배한 클랜에게도 일정 비율의 보상을 주도록 할 예정이라는군요.
승리 보상은 세금이므로 그 세금 보상을 패배한 쪽에서 일정 비율 뺏어갈 수 있는 방식을 주는 등 승자 독식을 해소하고, 클랜 운영과 입찰에 대한 편의성을 늘리는 방향으로 개발하고 있다고 합니다.

고딕 호러 세계관 배경의 MMORPG인 25년 기대작 뱀피르 사전예약 정보와 함께 공개된 정보를 요약해 봤습니다.
다양한 코멘터리 영상 중에 중요해 보이는 것들을 일단 적어봤지만, 실제 영상에서 모든 것을 반영한 것은 아닙니다. 관심 있다면 되도록 실제 영상을 보고 직접 판단해 보시면 도움이 될 겁니다.
뱀파이어와 인간이 오랜 대립을 이루는 세계에서 인간 세력인 교단은 뱀파이어를 몰아내기 위해 잔인하고 비인간적 실험을 하고 있고, 뱀파이어도 릴라이에 대한 복수와 생존을 위한 투쟁을 하는 어둡고 거대한 세계.
피의 복수를 꿈꾸는 주인공이라는 점에서 강렬한 플레이를 기대하게 만드는 부분이죠. 모바일MMORPG를 즐겨 본 지 꽤 된 것 같은데, 뱀피르는 꼭 한번 맛을 봐야 할 것 같습니다.
올해 하반기 출시 예정이지만, 미리 사전예약하시길 바랍니다. PC 사전등록까지 총 3단계 이벤트 꼭 기억하세요.

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